|

В 2010 році студія Vigil games, при підтримці видавництва THQ, випустила гру яку в принципі ніхто не очікував і котра по своїй суті була капусником різноманітних ідей закладених в інших іграх. При цьому Darksiders: Wrath of War була виконана на досить високому якісному рівні і мала небанальний сеттінг та цікавий сюжет. Гра прийшлась до душі гравцям і тому пора познайомитись з продовженням гри - Darksiders 2.
Сюжет. Війна та Смерть
Чотири вершника апокаліпсису повинні були прийти в царство людей тоді коли буде зламано сім печатей. Це повинно було відбутися в той момент, коли люди матимуть силу щоб боротися з армією янголів та демонів. Цей момент настає, битва розпочинається і вершник на ім `я Війна прибуває на землю. На місці він не бачить інших трьох своїх братів і дізнається що сьома печать не була зламана. Війну звинувачують в передчасному розв`язанні конфлікту і засуджують до смерті. Вершник хоче довести свою невинність і вмовляє Обвуглену раду відправити його назад на землю, щоб він зміг знайти винуватого і повернути своє добре ім`я. Така зав`язка першої частини. В Darksiders 2 нам випаде роль другого вершника на ім`я Смерть, котрий має чіткий намір врятувати свого кровного брата Війну. Для цього йому потрібно буде відродити людський рід.

Ігровий процес
Війна в першій частині був доволі габаритним та неповоротким дядьком, тому акробатична сторона була досить обмежена. Смерть в цьому плані набагато пластичніший і може витворяти неслабі трюки.
Ігровий світ в Darksiders 2 залишиться відкритим і виросте в чотири рази, та потрапити без певних навичок куди завгодно не вийде.
Використання різноманітних геймплейних фіч та ігрових знахідок конкурентів здається стало фірмовим знаком Vigil games. Darksiders 2, як і перша частина, йде шляхом займання та правильного використання чужих ідей.

РПГ?
Одним з основних нововведень Darksiders 2, буде поглиблення рольових елементів. Наприклад, в грі будуть міста в яких можна буде знайти побічні завдання. Невідомо як це вплине на геймплей і чи не зіпсує специфічне відчуття від гри, котре було в таких шедеврах як, Legacy of Kain чи Legend of Zelda. Будемо надіятись, що Vigil games вистачить таланту грамотно вписати нововведення в Darksiders 2 і не зіпсувати чудову механіку першої частини. Ще один реверанс в сторону РПГ - система луту. З загиблих ворогів будуть випадати предмети, котрі можна буде продавати або використовувати у власних цілях. Смерті можна буде оновлювати обладунки, носити талісмани та накидки, а також два види зброї.
В Darksiders 2 з`явиться розгалужена система скілів. За словами розробників прокачати навіть одну гілку талантів буде досить складно, тому постійно доведеться робити вибір - на що витратити дорогоцінні одиниці досвіду. Замість душ, що використовувались в першій частині в якості валюти, тепер будуть монети котрі випадають з загиблих ворогів. Це обумовлено змінами декорацій та сюжетом Darksiders 2, в якому збирати душі було б не доречно.

Бойова система
Розповідаючи про Darksiders 2, неможна оминати таку важливу сторону, як бойова система. В цьому плані, гра зробить відчутний крок в сторону покращення - анімація та керування персонажем стануть більш плавними та чіткими, а самі поєдинки наберуть фану та драйву.
Першим що кидається в очі в нових боях - це виринаючі цифри під час удару. Виглядає це доволі ефектно і нічого не псує - навпаки допомагає будувати тактику та стратегію.
Висновок
Судячи по всьому, Vigil games не лукавили, коли казали, що зроблять Darksiders 2 максимально несхожим на оригінал, зберігши найкращі елементи та стиль першої частини. Виглядає дуже інтригуюче і заставляє чекати ще дужче.
Вихід гри заплановано на 2012 рік. Цільові платформи: PC, PlayStation 3 та Xbox360
При написанні статті використовувались матеріали з www.eurogamer.net
|